架空の使者 プレイヤー紹介

CRY|クレオパトラ

使用キャラ メイン バンカズ サブミェンミェン

神童、架空の使者2連覇、レート2500、Cry Wolf所属、付けられた異名はエジプトの王ならぬ「スマブラの王」

彼が出た大会は9割方優勝を持っていく、彼のバンカズは展開継続、ワンダーのあて感、撃墜拒否、どの面を見てもハイレベルであり弱点は何一つない。更にはサブにミェンミェンを持つことで更に安定感が増した。スマブラのことに関しては知識、実力共に彼を上回る人はそういないだろう。今大会の勿論優勝候補である。

スマブラのことに関しては知識が凄いそれ以外は弱いためみんはやをやらせたら最弱である。

 

あぜみち

使用キャラ メイン ドクターマリオ

      サブ ピクオリ

古豪。スマブラの歴史を語る上で彼の名前を出さない人はいない。彼がスマブラ界隈に参入したのは約12年前、当時18歳だった彼は大会に興味を持ち本気でピクオリを使い、僅か1年で西日本の大会を総ナメにした。この時についた別名こそ今にも残る「西のあぜみち」である。

そして東西制覇のため、東日本の大会へ乗り込むも後に記述するプレイヤーに阻まれ日本全制覇とは行かぬまま一度スマブラプレイヤーを引退し行方をくらましてしまう。だか今作、sp発売と共に急遽復活し、年月が経っても実力は顕在であった。メインにドクマリを添えて力強いプレイングと昔ながらのピクオリで丁寧な待ちと隙を見て大火力を取るプレイングでファンも多い。そして今、日本の頂点を決める架空の使者で「西のあぜみち」が今全日本制覇を目指す!

 

こつづみ

使用キャラ メイン スティーブ トリン

古豪。彼もまたスマブラの歴史を語る上で欠かせないプレイヤー。関東を中心に活動しており、11年前、あぜみちを撃退し関東最大規模の大会を優勝したプレイヤーである。その時のGFフルセット、お互い限界を迎えたところ、あぜみちが少し優勢かと思われるところにあぜみちが初歩的な復帰ミスを犯してしまい勝利はこつづみの手に。その時についた別名こそ「西のあぜみち」に対しての「東のこつづみ」である。彼は納得した試合内容ではなかったもののあぜみち撃退後、西日本の大会は出ないのかと言われていたが一度受験により引退。

1年後復活を果たしたがその時にあの激戦を繰り広げたあぜみちはいなかった。7年前、東西制覇し最強になったこつづみ、しかし「あぜみちがいない大会を制覇してもそれはまだ完璧に制覇したとは言えない、俺はまだ「東のこつづみ」で十分だよ」と言葉を残して今の今まで時代の最先端を走ってきた。スマブラspでは最強キャラともいえるスティーブを手持ちに加えて更に隙のないプレイヤーへ。そして急遽復活を果たしたあぜみち、この大会で11年前のGFをもう一度見ることはできるのか!!!

 

えこらちゃん!!!

使用キャラ メタナイト

スマブラsp新規勢、レート2100メタナイト、地雷である。スマメイトやvipでの煽り、気に入らない相手にsnsクソリプを飛ばす、専用部屋のBGMは「Ring!Ring!Ring!」である。やってることはまじでただの地雷なのだが、メタナイトの奇抜で正確なキャラコンと実力を前になんだかんだでファンは多い。今大会も予選を勝ち抜き本戦へ出場した。

ちなみに予選決勝配信台でBGMを「Ring!Ring!Ring!」に変更しようとしてスタッフに止められて指導されていた。

 

小鳥遊/Takanashi

使用キャラ シュルク

スマブラfor勢、レート2200、前回架空の使者では準優勝である。

 

アンチモン

使用キャラ ロイ

スマブラfor勢、九州でぶいぶい言わせてるオフ主体のプレイヤー。今年度で大学卒業し就職予定なので最後に一花咲かせたいと全国から強者が集まる架空の使者に参戦。ギリギリの戦いも多かったが予選を勝ち抜き本戦へ見事出場。彼の爆発力のあるロイは今大会どこまで勝ち上がれるか!!

余談だが酒の席で酔った先輩に「◯◯の〜w!!」アンチモン「アンチだモーン...wwwww」とかいうくそしょーもないネタをやらされて改名するか悩んでいたらしい。改名案で元素記号からとってクロムという名前に変更しようとしたら先輩に「お前名前はクロムなのにロイ使いなのかよw」とバカにされたためアンチモンで継続したという悲しい小話がある。

 

トムヤムくん

使用キャラ メイン ネス 

      サブ サムス

スマブラsp新規勢、レート2000の強豪プレイヤー。予選ではアップセットを何度も起こし本戦出場を果たした。えこらちゃんと友達でずっと一緒にいる。えこらちゃんの謎のカリスマに囚われているため根は真面目だがえこらちゃん同様、地雷行為に少し手を染めている(偽名を使ってえこらちゃんと一緒に専用部屋リンチした。クソリプは怖くて飛ばせない。)

 

ワカマツ

使用キャラ DD

古豪。あぜみちとは古き友人。彼は剛傑で筋肉質の身長187cm、ダンベル100kg持ち上げ目指して日々鍛錬している。元々の使用キャラはドンキーコングクッパであった、ただ、絶望的に重量級を使うのが下手であった。なんとなくおススメされたDDを使ってみたらびっくりするぐらい手に馴染んで勝てたためそれ以降納得はしてないもののDDメインでやっている。スマブラspガオガエン参戦して「こいつこそ新のメインキャラだ!!!」と意気込み使ったところレート1300代に突入してしまい闇に葬り去られた。DDの実力"は"一級品なのにどうして、、、。勿論おまよわ。

 

行方をくらましたあぜみちの過去を知る一人。

 

いなほ

使用キャラ カムイ

東北で右に出るものはいないとされている地方出身のカムイ使い、レート2300達成しており唯一最大の敵は車を3時間飛ばさないと地方のオフ大会にすら参加すらできないことである。今回は遠征ではるばる地方から牙を剥き出し戦いに来た。予選も難なく突破し本戦での活躍も期待だ。勿論名前の由来通り米派である。過剰な地元愛に溢れているため米を太るから〜とか言って食べない人には本気で殴りたいと思っているらしい。

 

algorithm

使用キャラ ソニック

レート2200ソニック、完璧を求める彼の口癖は「対戦前からわかる、100%僕が勝つ」と中々痛い発言をする。しかし実力が本物な為、中々反論出来る人はいない。レートは2200だが155勝3敗という成績で達成しているためその気になれば無限に上げれる、ただ時間がないだけ。と話している。自分より圧倒的にレート低い人だけ狩ってレート上げてるだけとよく言われているが、「負けることが嫌いでね、無理な戦いは極力避けたいんだ。」と発言を残していて反論をものともしない。

ちなみに負けた試合は反省した後無かったことにしてメンタルを保つ。

 

ロボでの対シュルク

超リーチのモナドと、疾や翔での機動力強化、斬や撃での火力やバースト力の底上げ、バースト拒否に非常に優秀な盾の5つのアーツを使い常に展開不利を強いてくるシュルクシュルクの優秀な空中技からの疾や斬での火力稼ぎからそのまま翔や撃による復帰阻止や地上での早期バースト、こっちが早期バーストしようにも盾で拒否されて上手く攻めれず辛い経験をした人も少なくはないだろう。しかし、ロボットならば2つの飛び道具を活かしてシュルクのリーチ外から攻撃しつつ下強を押し付けたりして空後などの盾が間に合わないバースト技を通すことができるはすだ。相性的にはロボット微有利になると考えている。今回は対シュルクについてまとめていく。

・やりたいこと

まずはコマを打つ、そしてすぐコマをアイテム化して拾うことが大事になる。シュルクは空中小ジャンプから疾や斬で技判定の大きさを活かして差し込むこと多いが、発生は遅い弱点がある。そこでシュルクのジャンプにアイテム化したコマを投げることによって相手の飛びを落とすことができる。また、シュルクの空前などのリーチの先端を押し付けられたのをガードした時に、空前などで無理に反確とろうにも距離が届かなかったりガードされて逆にエアスラ反確取られてしまうが、ガーキャンコマ投げなら実質無限リーチのガーキャン技なのでシュルクの技を先端ガードしても反確とることができるのである。ついでに様子見ジャンプにもコマ投げが当たったりするので、コマの回転率はどんどん上げていこう。これらの、対差し込みのジャンプ、ガーキャン、対様子見ジャンプへの3つも対策できるので使わない理由がない。ビームもガーキャン除いて同じように使えるが、発生の遅さのせいでコマより融通が効かないのでコマがあってのビームと考えると良い。

勿論コマ以外にも解説していく。

コマ以外だと空前と空nが大事になる。シュルクの前に出る行動を発生の速い空前先端ではたき落とすことができる。他にも甘えた差し込みをガーキャン空前で取ることができる。しかし空前にもデメリットはある、空前をからぶった、ガードされた時に後隙を取られやすいことだ。特にさっきも言ったように無理な空前はガードされてエアスラで取られやすく、上に行けば行くほどシュルクはロボのガーキャン空前が当たらないように技を振ってくる。そこで虚を突くようなガーキャン空nの出番となる。大抵のシュルク使いは技をガードさせた後はその後ガードやその場回避やもう一度ジャンプすることが多く、技を連続で振ることは少ない。シュルクが技を降った後にガードする時は大抵上り空中技をエアスラ反確するのを狙ってるので、空前と比べ発生が微妙に遅くタイミングがずれる上に着地隙が少なくエアスラ反確が間に合わない空nが使えて、その場回避やジャンプも狩れる。適当に空n使うとシュルクの空中技を被せられるので使い方には工夫が必要、イメージ的にはシュルクが動き終わる→ロボが動く→シュルクが動くというローテーション感覚で動くと良い。シュルクの動きに合わせて動いてしまうと一方的に技を被せられがち。あとは例のごとく牽制空n(当てない空n)が有効、シュルクが無理にロボの空nを狩ろうとするところを逆に狩りたい。下強押し付けもとても有効である。

空前あっての空nがあることを忘れないように。

バースト方法は主に下強ダウンと空後、復帰阻止がメイン。ダウン連上スマは盾は割り込めないし、下スマも反応が遅れて盾割り込みが間に合わなかったりするので他キャラと同様に使っていい。

シュルクはロボの下強に対して明確な答えがないのでローリスクにに下強ダウンを狙うことができる。空後はシュルクの様子見ジャンプや差し込みのジャンプに先に置いておくと当たりやすく、下強を多く見せておくとジャンプを誘発できるため更に効果を発揮する。下強空後(くろぽんず式)が当たりやすい。復帰阻止はコマとビームお祈りで打って空下ワンチャンぐらいにしている。外に出ていきなり空前当てるのも良き。

崖狩りは自分の得意な方法でいいと思っている(横bは除く)、崖離しエアスラだけ注意。

・拒否したいこと

甘えたコマやビームを打ったところに飛び込まれたり後隙狩られないようにしたい。コマは重要だが、後隙狩られては元も子もない。

疾と翔と盾はいつも通り戦ってもいいが、斬は飛び道具多めでそこそこに、撃は全力拒否すること。斬は逃げ回りつつ、対空してあげればいい。撃はとりあえず地上にいたら投げバで死なないならガードを張って投げてもらい、空中にいたら上bで燃料を節約しつつ上空で撃が終わるまでまつ。投げてもらえない場合は隙を見てジャンプして上空に上bで逃げるといい。上空にいる時いきなり翔で突っ込まれないことだけ注意、見てれば避けれるので意識すること。勿論適当に降りて着地狩りされないようにもすること。ロボの上b燃料ゲージを把握できるのがベスト。盾は外に出されないように戦えば大丈夫。

シュルクの復帰阻止は非常に強力な為、上b、回避、ジャンプをフル活用して冷静に復帰する、一度復帰阻止の空前を避けてもエアスラが2段構えで置いてあることが多いので忘れないように。

崖上がる時には空前に当たらないようにしたいが、甘えたその場上がりに上スマがあるので画面を見ること。撃空前は崖離しながら外から上bで逃げるのもあり。その場上がりの位置で撃で掴まれても死なないならその場上がりガード安定。

 

まとめ

コマを使い対空しつつ、近接では空前や空n、下強を使って戦い、空後や下強でバーストを狙う。斬にはそこそこ、撃にはしっかり拒否をしてぼったくられないようにすることが勝利の鍵となる。

 

ロボでの対ルフレ

近距離では優秀な空中技のサンダーソード(TS)、距離を取るとギガサンダーやギガファイアーが飛んできてガードを固めるとリザイアで掴まれながら回復される。今回は横への機動力はないものの技の強さでカバーしオン最強キャラの一角と言われる対ルフレについて書いていく。ロボルフレのカードはルフレのTSによる対空やロボのコンボ耐性の低さを活かした連続横bコンボからの火力、シンプルに邪魔なnbが辛いが、こちらも優秀なコマを活かして戦えばロボットのペースで戦うことが出来てそのまま勝ちに持っていけることが多く、相性的にはロボットに5分よりの微有利はつくのではないかと考えている。

まずはこちらのやりたいことから書いていく。

・こっちがやりたいこと

まずコマを出すこと、コマがないと対ルフレは勝てないと言っても過言ではないぐらいには重要になる。ルフレは横移動が最下位レベルに遅いから距離を取って一方的にコマで攻撃することができる。これだけの理由だとビームでも良いのだが(実際ビームもかなり大事)、コマを設置しておけばルフレのギガサンダーをコマが止めてくれるし位置によっては横bも止めてくれるので、ビームも活用すれば待ちの強いルフレにもしっかりロボが待ち勝てることができる。

しかし、設置したコマをアイテム化する際にルフレのnb打たれがちなので注意。

これだけ見たらコマビームだけで勝てそうな雰囲気はあるが、相手もコマしっかりコマ対処をして中距離から近接に持ち込まれることは少なくはないだろう。そうなった時に無理に追い返そうとするとルフレ側はTSの優秀な判定を使って一方的に殴ってくるのと、ガードさせても展開有利な横bを打ってくることが多い。そこでロボットの引き牽制大J空nが大事になる。TSで対空されないように牽制しつつ当てに行く空nや空前や下強を当てたり、もしコマを持ってればガーキャンコマ投げで相手の行動に対応できる。前のめりの攻撃に横bやTSを合わされないようにはしたいが、多少のダメージは仕方ないかも。

ルフレの横bはジャンプして避けて差し込むのが理想だが、ジャンプにTS被せられるのが怖いからガード安定。まず横bをガードしてから後ろ回避が一点読みされない限りは安定なのかなって思う。もし当たってしまったら全力でずらそう。内回避で横bを避けながら攻撃できる対策もあるらしいが、ロボットは体がでかいのと私自身そこまで反応できる気しないので個人的にはやらない。

意外とルフレはガーキャンが遅いので下強押し付けもかなり有効である(油断は禁物)。

復帰阻止はジャンプが潰れてれば横bで詰ませたいが、ルフレの上bは外側か内側の選択で返ってくるのでお祈りの場面がある。ジャンプが潰れてなければnbなどで復帰阻止の邪魔をしてくるので無理にはいく必要はない。

崖狩りはワンチャン空下メテオ置かない場合はとりあえず離れた位置から崖にコマを置く、ルフレの崖離し空前が非常に強力なため崖にコマを置くとそれに頼ってくることが多い。そこを逆手に取れるとかなりのアドバンテージになるが、コマに空前を当てたヒットストップがあったり、少ない後隙を狩るのは難しいので無理はしない。

バーストは空後と下強ダウンと崖狩りと復帰阻止がメイン。あと何故かルフレ使い高く飛ばすと甘えたジャンプする人多いから上bで追って空上すると意識外から攻撃が当たって死ぬ。

・拒否したいこと

ルフレは対空TSから更にTSを繋げてコンボしてくるので安易なジャンプから火力を稼がれることは避けたい。ジャンプを使わないってよりルフレのまわりで安易に飛ばないことが大事だと考えている。

シンプルに打つ横bは予測や反応できたらガードする、ステップに引っかからないように注意。この横bはそこまで危険視しなくても良いが、透かし横bや崖上がり横bは空中技やリザイアを意識すると当たりがちなので気をつけたい。

透かし横bはガードしてから後ろ回避、崖上がり横bはルフレの崖離し空前を警戒してついでに意識してれば避けれると思う。

透かし横bに見せかけたリザイアは避けれないから諦めよう、ヨッシーといいデデデといい何で強い空中技あるのに空中から掴めんねん、避けれるわけないだろ、リトルマックにでも空中掴みあげろや、あともし避けれる人いたら褒めるので連絡ください(多分いない)。

ルフレのバーストは主にTSと横bの他に弱や下投げ空上、一応後ろ投げがある。

復帰の仕方は正直崖からでも上からでもどっちでもいいと思う、その時の状況にあわせて復帰。復帰阻止にルフレの空nが意外と伸びるから注意。

上から復帰は横に揺さぶりながらルフレから逃げるように回避着地が通りやすい、崖上がりは横bが絡んだ時正直正解が分からん、タイミングよくジャンプか、崖捕まりに直接殴りに来たところを上がるかくらい。ルフレは崖が強いので多少の割り切りは大事。

ルフレがアイテム化した魔導書や剣は把握しておこう、特に剣はバースト力がかなりあるから把握漏れがないように。

まとめ

遠距離で優位に立ちつつ、近接を捌いて復帰阻止や空後でのバーストが理想。ルフレの強みに付き合う事なく対処すれば苦はあるものの勝てるはずだ。

おまけ

もう1回言うけどリザイアはカス、体力吸うなメンタル来るわ、リザイア禁止してくれ。

ロボ一筋の男によるロボミラー対策

おそらく大半の人間がキャラが被ること、ミラーになることを嫌がるのではないだろうか。自分のキャラが得意とする間合いや行動は相手にとっても得意なものとなり、相手も自分のキャラのことを熟知しているのでやりづらいからなど理由が挙げられる。

かつての私もロボミラーがとても苦手で、スマメイトでのロボットのレート収支が-100を超えることもザラではなかったが、キャラを変えたりすることなく対策を積み、今ではロボットへのレート収支がTOP5になるくらいには勝てるようになった。

今回はそのロボミラー対策を書いていく。

本来ならこっち側やりたいこと、相手にやられたくないことを分けて書くのだが、こっち側がやりたいことは裏を返せば相手にされて嫌なことになるから相手にやられたくないことを割愛する。

・こっち側がやりたいこと

まず遠距離で相手がとりあえずコマを出すタイプならそこにビームを合わせたい。細ビームでも相手を浮かせて展開を有利に、余裕があったら相手が打ったコマを奪うことができる。

他にも相手がアイテム化したコマを投げる時にビームを合わせるとコマをビームで弾きながら一方的にビームを当てることができる(細ビームだとたまにコマ弾けない時あるけど)。

中距離、お互いが空nなどで差し込める位置の時は相手のガーキャン空前が当たらない位置ぐらいで牽制空nを振ると良し。ロボの空前は非常に優秀なのでそれを逆手に取って空nの判定を押し付けれるのが理想。

勿論相手が甘えた差し込みや前ステップにはこっちも空前で追い返してあげよう、あとアイテム化したコマを持ってればガーキャンが速くなり、即死の圧や横からコマが飛んでくる圧を掛けれるので自分でも相手のでも積極的にコマは奪うべき。

近距離は下強と弱を擦るか引き空nで誤魔化しかけて距離をとる、この距離で引きコマをすると引き先を読まれる可能性があるのでおすすめはしない。ごちゃつく場合が多いので下強と空前と空n押し付けた方がゴリ押しできる方が多い。

バースト方法は下強と空後と下投げの択を安全に通る方法でやるといい。下強は何も言わなくてもわかる通り強い、空後は下強を拒否するジャンプやロボが優秀な空中技を振るためのジャンプに当たりやすく、下強と空後どっちもガードしようとすると投げが通る。下強があるから空後、下強と空後があるから投げが通ると思ってくれれば大丈夫。

即死に自信があるならロボは即死が入りやすいから結構擦っていい、逆に自信がないなら全力で拒否すること。私は自信がないのでバーストされた後にもう1スト即死されないようにコマ空nだけは絶対当たらない気持ちを心掛けている。

復帰阻止についてはロボットの空下を嫌がったり、様子見の外側から復帰に横bが刺さる。

真下から復帰に圧をかければ通りやすい。

あとロボミラーで普通に空下メテオされるのはバカ、上bとジャンプでタイミングずらせ。

あとは適当にコマとビーム投げると良し。

崖ではどうせ崖コマが対処されるので当たればいいなぐらいの気持ち置いておく(一応その場上がりの択は消せるので)、あとは空nかお願い空後かジャンプ上がりに空上当てるつもりでいれば良い。

 

まとめ

即死拒否して空nで牽制してコマ投げてビーム打って下強擦って空後打って下投げして復帰阻止決めたりして倒す。

空前と下強の受け身は難しいから気合で頑張れ、自分が受け身をおしつける側に回ろう。

あとコマ拾ったらとりあえずコマ空nしてからコマ投げるとなんか当たる。

 

 

ロボでの対ヨッシー

ヨッシーは空中機動力が高く踏ん張りジャンプやガードが漏れないシステムになってるキャラである。それ故にロボの上強空上が踏ん張りで耐えられたり、空後や空nでのガード漏れが狙えない厄介な相手。しかし、こちらもヨッシーが苦手とする飛び道具や優秀な対空空nを駆使して行けば、キャラ相性的には微不利から5分に落ち着くだろう。

・気をつけること

ヨッシーはどこからでも高い火力を取ってくるファイターだ、特にロボは体がでかいのでコンボフードの餌やガード漏れを狙われてやすい。

まず空中からの拒否は空下に当たらないようにしたい、ジャンプに空下が置かれてそれに当たるとかなりの火力を稼がれる。迂闊にジャンプをすると空下から空上ループが入ることもあるのでヨッシーの真下でジャンプはしないように、上強かガードをしっかり貼るか逃げるかにしたい。ガードが最終段漏れてもそんな火力は大したことないのでしっかり受け身をとって逃げよう。後隙はしっかりあるのでコマで狩りたいところ。

横強や上強からのコンボも火力が高いためしっかり拒否したいところだが、これは当たっても仕方ないところがある。横強は特に後隙があるのでガードしたら下強や空前で狩りたい。もしからぶってたらコマを投げたい。

そして対ヨッシーで一番肝心なのはバースト拒否だ、ヨッシーの早期バーストは復帰阻止か空後落とし横スマ、下強ダウン連などがある。

復帰阻止対策はヨッシーの復帰阻止にロボの空nで追い返すことや急降下回避で下から安全に帰ると良い、ヨッシーは縦に飛ぶのが強いので甘えた上b復帰は餌食になりやすい。上からの復帰は卵でバーストされることもあるので注意、空上に怯えすぎて回避先に上スマされないように工夫する。

空後落としはそもそも地上付近で空後に当たらなきゃいいのでヨッシーが空中から露骨に飛んできたら引きコマや先に空nを置けると良い。

一応当たったら受け身を仕込む。

下強ダウン連は頑張れ、頑張って受け身とれ。

120%ぐらいになるとヨッシー側は主に空後や空上で寿命バーストを狙ってくるので引いてコマや先に対空空nを置きたい。

ガードを固めすぎるとヨッシーはnbで崩してくるのでそこが辛いところ。あんなん見てから回避とか不可能なのでnb当たるのは割り切ろう。

空中技とnbをオンで見てから避けれる人いたら連絡ください、褒めます。

nbから脱出するときは正直正解がわからんのでお祈り。

甘えたコマビームに差し込まれないように注意、コマ溜めガードキャンセルなどをうまく使うこと。

・こっち側がやりたいこと

こっち側はコマとビーム投げてヨッシーの攻めに先に空nを置くと良い、しっかりコンボ始動当てて火力を稼げば%はそこまで苦なく稼げるはずだ。先に言っとくがガード漏れしないからって脳死で掴みに行くのは良くない、ヨッシーは空nなど速い発生技があり、掴んだところでヨッシーには上強空上も踏ん張りで耐えられるのでリスクリターンが見合っていない。

そしてヨッシーロボのガードはお互いバ難になりがちなので、甘えた行動を見せないように丁寧な立ち回りが大事になる。先に甘えを見せて狩られた方が負ける。

ヨッシーはロボの下強先端には明確な回答がないのでチャンスが有れば下強を押し付けたい。

バースト方法は相手が甘えないとキツイのでお祈り空後や上スマ、下強のダウン展開でバーストしたいが、無理には狙わずロボの空nや上投げ撃墜までじっくり火力を稼ぎたい。

・まとめ

撃墜を焦らずこっち側のバ拒否をしっかりして頑張る、とりあえずコマと下強と空n大事

 

 

まふぃん!◯◯◯◯◯◯

シレン「まふぃん、今日もフレ戦しよー!」まふぃん「いいよー、ロボミラーでわからせるかぁwww」
僕はシレン、高1のロボ使い。こいつはまふぃん、中1のキッズだ。今日も2人は仲良くフレ戦を楽しんでいた。
まふぃん「おら!空後当たれ!!」シレン「あぁぁぁぁー♂」まふぃん「喘ぐなってwww」シレン「ごめん...w」まふぃん「そういえば◯日に◯◯でオフあるんだけど一緒にこない?」シレン「その日は、、、うん!大丈夫!いけるよー」まふぃん「やったー!!んじゃ◯日会おう!!」シレン「おけ!」
そうして◯日が来た
シレン「今日はオシャレしていこー!!楽しみだなぁ、んじゃ行ってきます!!」
そうしてシレンは慣れない電車で◯◯のオフ会場についた。
シレン「えーと、ここは...」
まふぃん「こっちこっちー!!」シレン「まふぃん!!」まふぃん「とりあえず合流できてよかったなw、んじゃ早速フリーしようぜ!!」シレン「いいよ!!今日は負けないよ!!」
そうして会場では水色ロボミラーの5分5分の熱いフリーが繰り広げられた。まふぃん「下強下強!!」シレン「やめてぇぇぇええ//」まふぃん「下スマぁ!」
シレン「あああああっっんんん///」ゲーム セット!!とモニターには移る。
シレン「んもお、負けちゃったあ、とりあえず疲れたし一回トイレ休憩するね」まふぃん「わかったー、ツイッターでもして待ってるわ」

シレンはトイレに行く途中にある考え事をしていた。「まふぃん、結構可愛かったな、、、そっかまだ中1だもんなぁ」
そうしてトイレに入ろうとした、その時だった。シレンは何者かに後ろからハンカチで口を塞がれてしまった。
シレン「???」急いでシレンは抵抗しようとするが、ハンカチに眠り粉が付着しておりそのまま気絶してしまった。

シレン「むにゃむにゃ、はっ!」????「起きたか、シレンシレン「その声は!まふぃん!」シレンは飛びあがろうとしたが体が動かなかった。まふぃん「悪いなシレン、今は体を拘束しているんだ」シレン「どうしてこんなことするの...?てか今オフ会場でしょ!誰か助けてー!!」まふぃん「相変わらずシレンはバカだなぁww、こんなコロナの時期にオフなんてあるわけないじゃないかw、ここは俺が特別に用意した会場で今いるのは僕と君だけだよ。さて、もう一つの質問にも答えるとだ、僕は君のことが好きになってしまったんだ、あんなに喘がれたらさ、もう僕としても止められないわけよ、つまり非は君にあるってことだから僕は全く悪くない、いいね?それじゃ服を脱がしていきまーすwww」
シレン「ああっ!!やめてぇ...//」まふぃん「いい喘ぎだなぁwwwまずはロボ使い伝統の乳首弄りからやるかぁwww」シレン「だめ!!そこは弱いのー!」まふぃん「しゅぱぱぱぱ(すごい手つきで乳首を擦る)」
シレン「いゃああああああ壊れちゃう〜❤️❤️❤️」まふぃん「喜んでるじゃねぇか、ま、シレンは弱そうだからなwwこのままずっとやってやるよ」
そうして2時間は経っただろうか、まふぃん「さすがに疲れたな、ちょっと飲み物でも買ってくるか。」シレン「びくんびくん...」まふぃんが外に出た後シレンはあることに気づいた。シレン「拘束、緩くなって外れてる...?にちゃああああwww」

まふぃん「ただいまー、よしまだしっかり拘束されてるな、んじゃ続きつづけるか」
まふぃんがシレンに手を出そうとしようとした時だった。
シレン「おらぁあああああああ」まふぃん「!?」
シレンは緩くなった拘束道具を振り払いまふぃんに飛びかかった
シレン「長く暴れてたから拘束が緩くなってたんだよね、さ、今度は僕の番だ」
まふぃん「嘘だろ??なぁ、離してよねぇ」
まふぃんは全力で振り払おうとするが高校生と中学生では力の差は歴然だった。
シレン「君が用意してくれた会場のおかげで何しても大丈夫そうだww、実はね、まふぃん。君が僕のことを好きだったように僕も君のことが好きなんだよね❤️、つまり両想いってことだよね❤️」
まふぃん「あ、あぁ...」
シレン「それじゃあ、、、」

シレン「まふぃん!なかにだすぞ」

 

END

ロボットの下強について解説

どーも、反転下強に定評のあるyoko#です。

ロボット使いとしてオンラインでの大会やメイト、フリーなどで沢山のロボット使いとミラーしてきた僕ですが、今まで戦ってきた多くのロボットが反転下強の精度がとても高くて嬉しくてニッコリしてます^ ^

しかし、その反面に下強を当てた後の火力の稼ぎ方や展開の仕方、そもそもの下強の振るタイミングがまだいまいち掴みきれてない人が多いと感じてました...

そこでロボットの下強について徹底解説したいと思い、今回記事を書きました。自分で言うのも何ですが、誰よりも下強を使い、下強に助けられ、下強を使いこなしてきた自信があるので少しでも多くのロボット使いに参考になると嬉しいです。

今回は、下強の振るタイミングと序盤、中盤、終盤(相手の%)のコンボや連携について解説したいと思います。長くなると思いますがそれくらい奥が深く強い技だと思ってるのでよろしくお願いします🙇‍♂️

重要だと思ったところには⭐️で印をつけておきます。

ではまず下強の振るタイミングについてから

 

⭐️ただ目の前にいる相手に向かって下強

ただ目の前にいる相手に下強するだけ、当たったらコンボ、ガードされても序盤なら後に記述する下強弱、中盤では下強空前、終盤では下強空後と誤魔化したりガードされてもそんなに困らない連携が多いので自信もって振ってみよう。

 

⭐️ガード解除下強(反転下強)

ガーキャンの代わりに下強を使います。ロボは発生の早いガーキャンは前側の空前の9f(ジャンプ踏み切り含む)、密着状態で上スマ10fでガーキャンはそこまで優秀ではありません(一応コマ投げは前6f、後ろ9fで優秀なガーキャンがありますが、毎回あるわけではないので今回は考慮しないものとする)。そのため相手にめくられたり、優秀な空中技を押し付けられて逃げられると後隙がとれません。そこでめくって距離を取りながら空中技を押し付ける相手には反転下強、優秀な空中技を活かして当て逃げしようとする相手にはリーチのある下強が活きてきます。発生時代はガード解除+下強のフレーム合わせて14fと数字的には早いものではないですが、ガードされてもリスクがなく相手からしたら予想外のリーチからの反撃のはずなのでかなり当たります。本当に僕はこれに助けられてきたので、是非真似して欲しいです。ちなみにこの行動の弱点は相手の優秀な空中技からの入れ込み技に弱いことです、何のキャラとは言わないけどダイヤ空後からダイヤ横スマ入れ込まれて過去に2回は死んだので適切なポイントで使うこと。

 

⭐️空中技からの下強

空中技の後隙をごまかすために使います、ロボの空中技はどれも優秀で後隙が少なく非常に狩りづらいのですがよく相手が無理に後隙を取ろうとしたところを下強で追い返します。

いろんな場面で使えるのですが、特に僕が使うのは当てない空nからの下強(めくってからの反転下強)、空下で相手から距離を取ってからの下強(めくってからの反転下強)、空後からの反転下強、空前でめくってからの反転下強など全部の空中技に下強で固める連携があります。殆ど相手がロボの空中技の後隙を狩ろうとしてのからの下強なので相手のガード解除にめっちゃ刺さります。この行動らはめっちゃ強いのですが、下強をかわすように空中から殴られる場合には弱いので気をつけること。あと汚く言うと空中技から下強入れ込んでるだけなのでくっそ見栄えが悪いから注意。

 

⭐️着地狩りの下強

相手の着地ポイントに下強を置くだけですが、下強は生身の反転で相手の空中技に判定負けすることが多いので相手の空中技の判定のないところに下強、場合によっては反転下強で着地を狩れるとベストです。リスクを負いたくないなら引いてコマ打った方が安全。

 

 

次は序盤コンボ、連携

⭐️下強弱〆 (0〜40%)←これは相手の%帯、相手は指定ない限りマリオだと仮定

下強弱〆は0%付近だと確定しないことがありますが(特に重い相手)、咄嗟にガードに反応されないのとガードされても弱2のタイミングをずらせば当たってくれることが多く非常にごまかし性能が高いです。

フォックスなど落下の早いキャラには確定しやすく、とりあえず序盤に下強当てたら基本これで大丈夫です。下強が先端すぎると弱が当たらないのでそこは気をつける必要があります。代わりに掴みにいくか引いてコマなど別の行動をすること。

ちなみに弱〆をした後、キャラ限で落下の早いキャラにDA空前が確定します。確定しなくても相手を追い出してロボのコマを広げたりする展開や、そのまま距離を詰めて掴みや空nをしに行くなど沢山の選択肢があります。DAが繋がれば火力が高く、繋がらなくても展開が良いです。

他に40%辺りから弱〆をすると相手がダウンする、そのままダウン連やダウン展開の読み合いに持ち込めることができます。

ちなみに下強弱〆はわたるロボがやったのをパクりました。まじで強い。

 

・下強掴み(0〜40%)

基本非確定の技ですが下強を当てるとガードされることが多いので掴みにいくだけです。特にこれについて触れることはないが過信は禁物。

なんだかんだで結構使うことは多いです。

 

ここからは中盤コンボ、連携

 

⭐️下強空前下強..空前ダウン連〆(40%〜60%)

ロボの下強連携で一番壊れてる、とりあえず

この%で下強か空前か当てたらこのコンボ連携に繋ぐ。下強空前自体の確定する%帯はかなり狭いですが、空前をガードされてもロボット側はめくることができ、そのまま反転下強で追撃を仕掛けることができます。そのまま、また空前でめくりながら攻撃するのもよしで、そのままループすることもできます。ちなみに下強を当てた後転倒すると空前が確定しないことがありますが、空前でめくった後に反転下強が間に合うことが多いのでそのまま追撃ができて、そして空前をどこかで当ててダウン展開まで持ち込めたらダウン連を狙う、受け身を取られたら内回避なら反転下強、その場なら下強、外ならそのまま展開維持できます。

 

⭐️下強DA(40%〜80%)

稀に確定しない時あるけど相手を浮かせたい時に使う、DAから空前繋げるのもよし、DAからの展開でダブルアップ狙うのもよし、展開重視なら下強空前より好きな人多いかも。

感覚的には下強弱〆が確定しなくなるからこっち使う感じ、お手軽に強い。

 

・下強横強(40%〜70%)

僕はあまり使わないです。これ使うくらいならDAか空前で〆る方が結果的にいいことが多いと個人的には思います。

しかし後隙を狩られにくい部類なのでなんとなく困ったら使う時もあります。特に言うことはないです。

 

ここからは終盤コンボ、連携

 

⭐️下強掴み(80%〜100%)

下強根本当てなら確定します、しなくても下強運びと勘違いしてガードされるところを掴めたりすることが多いです。ロボの下投げ上強空上ベク変ミスで倒せる%がこの辺りからだから下強根本当て確認できたら積極的に狙いたいところ。

 

⭐️下強下強下強(105%〜ダウンするまで)

 

シンプルに犯罪コンボ、とりあえず最速で下強運びできれば言うことなしですが一応落下の遅いキャラにはすぐ確定しなくなるので注意、逆に言えば落下の早いキャラはかなり確定しやすい。コマで挟めたら上スマ安定。

あと落下早いキャラに下強上スマ〆が確定するけど下強根本かつなかなかシビアなので知識として覚えておく程度で良き。外まで運んだら空前で追うか崖展開にするかの選択。

 

・下強DA(100%〜120%)

下強ループがしづらい相手にたまに使います、しかしこの%のDAはベクトルが高くなるので低%程のDAの需要はなく、下強ループの方がいいです。

 

⭐️下強からのダウン(120%〜140%)

ロボの最強バースト帯、下強でダウン展開に持ち入りバーストすることができます。1600辺りのロボによくこの連携をミスる人が多いので練習が必須、最初は受け身先とか考えずダウンの位置に下スマ置くだけで良くて、慣れてきたら下スマじゃバーストしないから相手の受け身ミス狙いダウン連上スマや、回避読みスマッシュを決めたいが基礎の下スマ置きは忘れずに。

 

⭐️下強空後(80%〜120%)

主に下強でダウンしない%帯で使う、くろぽんず発案のくろぽんず式空後。下強で運び空後をするのだが、ぶっちゃけ下強はガードされてもいい、ガードされたらそのまま空後に移行するだけ。一番強い使い方は下強で崖端まで運び、相手がジャンプや暴れなどで逃げ出そうとした時に空後を合わせると当たる、あとはかなりその場回避に噛み合うことがあります。空後の真ん中辺りを狙いながら逃げるように打つとガードされても後隙は狩られづらく、内回避も持続でケアしやすい、そして本当てはよく飛ぶ。

とりあえず下強ダウンまでいかないし掴みも確定しづらい、下強ループも確定しなくなりそう、、、って時にはこれ使っとけば安泰なことが多いです。これがバレてきたら今度は強気に掴みに行ったり、下強空後に行くと思わせて透かしてからのやっぱり空後とかが強くて、工夫の仕方はかなりあります。

 

これで僕なりの下強解説は終わりたいと思います。ここまで読んでくれてありがとうごさいました!